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(7.5/10)《达愿福神社》:关于我假死为组织经营情趣酒店这档事 达原饮的功效与作用通俗易懂

作者:admin 更新时间:2025-04-16
摘要:有时我真的很难理解,英国人做游戏的水平怎么就和他们做英国菜的水平一样抽象呢。他们以日本黑帮那套严肃的题材为“锅底”,塞入了视觉小说、开放世界探索、模拟经营等多种玩法的“食材”,最后添加了名为荒诞和黑色幽默的“调料”,在一通大锅乱炖之下,诞生了《达愿福神社》这个看起来十分抽象的“黑暗料理”。,(7.5/10)《达愿福神社》:关于我假死为组织经营情趣酒店这档事 达原饮的功效与作用通俗易懂

 

  有时我真的很难理解,英国人做游戏的水平怎么就和他们做英国菜的水平一样抽象呢。  他们以日本黑帮那套严肃的题材为“锅底”,塞入了视觉小说、开放世界探索、模拟经营等多种玩法的“食材”,最后添加了名为荒诞和黑色幽默的“调料”,在一通大锅乱炖之下,诞生了《达愿福神社》这个看起来十分抽象的“黑暗料理”。  英伦的昭和米国  毫不夸张的说,看到游戏画面的第一眼,我脑子里满满的都是《昭和米国物语》一样的既视感,尤其是游戏内较为低清的显像管风格的3D建模,在配上游戏自带的复古色彩滤镜之后,那股浓浓的昭和气息直冲我的心头。  这种让你直呼“味太冲了”的感觉不仅局限于游戏表面,就连贯穿整个游戏的故事情节也是如此,我们的主角阿道是岛津家知名的清道夫打手,上头给我们指派了一个交付120亿日元的任务,交易过程中也是毫不意外的发生了意外,资金被截胡,身边的好homie也受了伤,在金钱和兄弟面前,我们的主角也是非常仗义地选择了后者,并喊出了锅由我一人来背的真男人语录。  家主也是看中了主角那种讲义气的高尚品质,于是便动用家族势力将主角伪装成了假死,发配到了一个受到诅咒,已经完全落寞无人在意的过疏町,那里还存在着一个组织名下的福神社,主角需要想尽一切办法从零开始慢慢经营起这家店,以便后续定期给家族的人汇款,就问你这种日式风格的剧情走向经不经典吧,当然这还不是重点,重点是阿道的CV正是给桐生一马配音的黑田崇矢,属实是到了平行宇宙也摆脱不了背锅的命运啊。  而了解日本黑道的朋友们都知道,兄弟仗义是一回事,任务失败是一回事,主角阿道也因为这场变故与自己的小拇指做了告别,然后本作最生草的地方就来了,当主角到达过疏町后,需要玩家经营的福神社,其实就是一家情趣酒店,而负责与我们碰头的,同时也是日后与我们形影不离的家伙还真就是一个被切掉了的小指头,从背面看着实是有些猎奇,但从正面看又莫名奇妙的有种奶龙的既视感。  顺带一提,小指头的CV是曾在《塞尔达传说》中为普尔亚配音的涩谷彩乃,这些大佬们的加入也让整个游戏的日式风味得到了进一步的强化。  抽象,不止福神  既然要经营酒店,那自然是少不了员工,也就是游戏里各种长得奇奇怪怪的福神们,除了长得奇怪了点,在情感认知等方面几乎与普通人类无疑,但是设定方面,却一个比一个抽象,比如你能看到这个像是从《生化危机》片场里跑出来的,只能顶着个哭泣脸的豆腐。  也有妈妈是个山药,爸爸是只猫,两者跨物种杂交出来的浑身是山药的山药泥泥(这意思是不是说一只公猫给山药刨了个洞,然后......),而他最大的愿望就是打算创建一个无码的AV网站。  还有这个由草莓、白巧克力、柴犬共同杂交出来的代表情人节的福神,从外表看上去十分可爱充满少女感,但他的真实声音却是一个极其低沉的大叔嗓啊等等。  虽然设定上确实个顶个的抽象,但是每次见到新的福神,你总能被这种荒诞离奇的抽象设定所吸引,当然最终的目的还得是拉他们入伙,在这一部分玩家可以狠狠化身HR根据自己的想法来给这些福神们制订符合他们预期的福利条件。  说句爆论,仅在游戏里这个层面,我是最支持资本家的一集的,因为有的条件规定工作一定次数后员工必定会休息,这就会导致在员工不够多的情况下,很有可能会出现有活干但员工在休假的情况,所以我玩到后面宁可给的钱多一点也不希望他们放假休息。  至于他们的工作,基本上就是从过疏町里揽活,并在线上进行同步直播给我们的情趣酒店涨粉,而在派遣福神工作的时候,会有概率碰到福神麻爪处理不了的情况,身为老板这时就需要我们亲自出马协助他们,而遇到的这些难题同样是无厘头到没边了,像是什么福神卡在门缝里了啊,被直播现场抢镜的狗骚扰啊,下台阶时不小心滑倒了啊,灶台打不着火啊等等等等。  而解决危机需要靠什么手段呢?那当然万能的解决办法——打牌了。  每一张牌都会有一定的数值,只要能在规定的时间和费用内,打掉目标的血量即可,成功解决危机后还能获得一些额外的收入,反之则没有。  那么问题来了,这些卡牌玩家该如何获取呢?这就得提到同样各色鲜明的NPC了。  既是卡牌,又是剧情  如果说福神给你提供了主要的收入来源,那么NPC们就是其中的催化剂,玩家只要通过与NPC进行交流就能获得他们的基础英雄卡,和福神一样,他们当中也是有不少抽象的存在,比如全身穿着胶衣的妈妈桑(其实是男的),结合了日本特设和美国超英打扮的路标队长等,他们中的一些还会出售独立卡牌、补给品、音乐集、贴纸等其他道具。  同时他们每个人都会给你发放一个收集向的支线任务,这些收集品都散落在地图的各个角落,每交付一件物品不仅能对英雄牌进行升级,还能对该NPC的背景故事和他所属的领域和环境产生额外的了解。  等游戏推进到中期,还能解锁小指头竞选新任镇长的任务,而那些从NPC身上了解到的信息都将为你的民调结果提供强而有力的证词。  到处都是收集品  说了这么多,本质上还得要玩家们探索了这个世界才能知道,而在探索方面,游戏采用了与《星空》截然相反的设计,无论是平坦的公路,陡峭的山坡,还是湖泊,玩家自始至终都只会以卡车的形式出现,而众所周知在开放世界的地图中,玩家会经常做出两点之间只走直线这样的举动,而在这款游戏里横穿直线这样的行为就会变得相当困难,因此在实际游玩的途中经常会发出“地图看着不大,但跑过去真费时间”这样的感叹。  当然游戏也并不是全程都让你开着个破车艰难跑图,只要能捕捉到在特定区域内循环奔跑的白狐狸就能获得一项卡车的升级,包括但不限于加速、发射小指头、在天上飞等等。  这些卡车上的升级都会让玩家的探索变得更具效率,除此之外,游戏内还有着大量的收集品,像是到目标地点打卡啊,打扫破旧的神社啊,摧毁各种镇长的宣传标牌啊,这些内容不单单是收集品,还会对玩家的收益产生影响,有的会增加粉丝量,有的会让你的结算收益多几个百分点出来。  最关键的是这些收集品之间的摆放密度大多都相对密集,一段从A到B的路程,经常会被路边的各种收集品给带偏,这边看到了新东西,那边又看到了一个,卡车性能没跟上来的时候还好,一旦你的车具备了上天入地的本事,那那些收集品根本没法让你停下来。  对我来说,游戏在前四五个小时内带给到我正反馈是相当足的,但是这股新鲜感在过度到中期之后就能感觉到明显下滑,因为你已经在前几个小时的流程中体验到了游戏绝大部分的内容,后面无论是福神还是NPC,他们能带给你的新鲜感就只剩下各自文本的不同了。  还记得我们的主线任务偿还120亿日元吗,由于这个数字本身过于庞大,为了不强行拉长游戏时间,游戏到了后期,在模拟经营这部分也将迎来数值上的崩坏,而游戏里附属的其他小游戏玩法大多又没什么特别的深度,无聊感和乏味感在后期都会在所难免的出现上升。再者一点,我说一句稍微有点刻薄的话,我都经营情趣酒店了,怎么真就是只有酒店,没有情趣啊~  总结  如果你和我一样,是属于那种对无厘头风格无脑喜欢,又不希望有太过复杂的模拟经营系统,又或者你对《昭和米国物语》抱有期待和臆想,那么我很乐意将这部《达愿福神社》推荐给您,而且我也相信你的某个兴奋点一定能在这款作品上得到满足。